此次《倚天Ⅱ》的修改,不但在道具、技能、PK系统等广受关注的地方做出了有益于玩家的调整,在一些小的方面如画面特效、角色称号等上面也都精益求精,力求达到使玩家们满意的效果。
《倚天Ⅱ》小组向来以贴近玩家为原则,及时总结为己任。在此次韩方制作人员到来之前,《倚天Ⅱ》小组就已经把玩家们在论坛上提到的所有建议(包括一句话建议)都总结在一起交给他们。这也是韩国人达到后能够马上按部就班的投入工作中,并能在修改时注重细节的原因之一。
众所周知,吸魂系统是《鬼武者》的最大玩点之一,玩家们常常因为在游戏中能够不断的吸取对方的生命和魔法而激动不已。然而,由于新版本的修改,《倚天Ⅱ》中原有的“吸魂”效果被大幅的削弱了,以至于玩家们无法体会到它的存在。因此,针对大量玩家提出的保留吸魂系统的建议,韩制作人员决定在中国的内测版本中增加一些“吸魂”的项链和戒指,以保证玩家在打怪过程中能够充分体会到“吸魂”的快感。
此外,原有的“陨石”系统在韩国二次公测时“神秘”的消失了。 “陨石”系统原本是《倚天Ⅱ》在中国大陆宣传时的四大靓点之一,很多玩家对它都寄予厚望,希望通过“陨石”的刷怪作用让找寻装备变得容易起来,摆脱其他游戏中的那种枯燥。然而这一希望却随着“陨石”的“消失”而破灭,对此,中国玩家在论坛上表示了强烈的不满。《倚天Ⅱ》小组及时了解到了玩家们的这种郁闷心理,马上就上述问题向韩方提出了建议:恢复以前的“陨石”系统,并增加“陨石”的刷怪和掉宝几率。目前,经过韩方制作人员的一番努力,“陨石”系统已经重新加入到游戏中,并将在二次内测时和玩家们重新见面!
相信《倚天Ⅱ》在经过不断的细心打磨将变得更加完美!
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