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论游戏平衡和各职业属性
2004-11-21            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:等待新服务器
玩过内测的玩家我相信也不少吧!不好意思我没玩过,所以我不会一内测的眼光去看倚天2.内测虽然没玩过但是看过不少贴,说猛和弓刺如何如何强?但是内测只是游戏开发商收集游戏数据维护游戏平衡的一种手段,请大家也不要太在乎内测数据!一切游戏乐趣还是自己发掘的好.

内测中猛将,弓刺绝对牛X,但是某个职业的强大会导致游戏失去平衡,所以在公测中将内测试为鸡肋的修罗和刀刺,等个种职业的技能一一针对的加强.而且还增加了新技能,微观调控个职业的平衡!

所以现在请不要完全依据内测中个位高手写出来的职业介绍,经验与加点还有技能加法,去选者或者否定一种职业!

现在叫游戏不平衡叫的最凶的我估计就是那些玩猛将了的吧!无疑猛将内测的强确实有道理,是PK王者,但是叫的兄弟门请想想,都知道他强谁还去玩别的职业啊?那不是找菜吗?到时间都玩同一个职业你厉害别人也不弱,PK你还有乐趣吗?现在你又凭什么去叫猛将弱呢?他无非就是没内测的时候强而已,但是你现在能说他很弱吗?那我反问你请你现在说说那个职业强呢?他强在那里,比猛将又强在那里?你能保证他后期还能这样强?你能保证后期的猛将弱?什么东西都有个过程,现在不要盲目的去否定它!

公测期间和朋友做了一些测试,测试了一下关于游戏加点的问题,还有一些技能的问题!

所有职业

+1体=40点HP和一点防御,(猛将除外还有一点魔御的增加)

力=攻击

智力=MP和魔法攻击

敏捷=躲避率与被击倒几率(个人认为影响不大)

每个职业每升一级后各种属性都会有相应的增加1-2点!玩什么职业入什么门派怎么加点,还请各位多多考虑清楚!

猛将:

体力+1=40点HP 防御+1魔御+1

力+1=攻击力+2;(对使用技能攻击也有增加,技能攻击+3)

其他敏捷和智力个人认为影响不大,各位也没什么兴趣!


神女:力+1=物理攻击+1

智力+1=MP+20魔法攻击+ 2-2

体和敏捷我想也不必多说了吧!


修罗:力+1=2-2物理攻击

智力+1=2-2物理攻击

敏捷和体力也不需要说了基本都一样,看过很多贴


刺客:力+1=1-1攻击(力+2攻击好象是+2-3)

敏捷+1=1-1攻击

体力和智力还是加HP和MP

想要练级快PK强那你就要加对点和技能!更正一点内测中提到修罗的噬体是个好技能学1级会,使用后会增加10点防御.公测中已经修改1级噬体使用后防御+1!还有一些技能的变动在这里就不多说了,还请各位慢慢摸索!

由于本人和一群朋友公测时加错点和技能,导致所练的帐号完全成为鸡肋,所以才测试了一下关于加点,现正和朋友等待新的服务器开放,以上经验纯熟抛砖引玉之用,还请高手赐教!

QQ:39212091

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