倚天2PK系统之我见
说到玩网络游戏,我也有6年的历史了,大大小小的网络游戏玩了几十种,每个游戏我觉得都有自己不同的风格和魅力之处.
倚天II,从她的3D设计以及她的人物,武器升级系统,平心而论--是比较不错的.但是她更改过后的PK系统......更人性化??我谈谈自己的看法.
1.PK系统是一个好游戏的支撑点,PK系统是否出色,直接影响到大部分玩家的游戏激情.
2.PK系统也是衡量和考验开发商和运营商游戏卖点的关键方向,无论好铁杆的玩家,游戏的最终目的就是--王中王,任何人不会无聊的每天就只练练级.到一定的级别,人总是会比拼一下分个高低的.
倚天II现在的PK系统给人的迷惑就是:至尊和狱霸到底有分别吗??我的回答是:有!苯---名字上有区别啊!小学生也看的出来!其他的区别在改了之后就没了,一样的可以正当防卫!同样的可以叫你变色.这就象是在一个社会里警察和强盗都有同样的权利,都可以正常的生活.所不同的是警察必须守法,强盗却可以胡乱杀人,抢东西,而没有任何的惩罚.试问?谁愿意做警察?
其实最大的疑惑就在于游戏的宣传口号:更人性化的PK系统?请问人性化在哪个方面?现在的游戏里到处是红名.为什么?只因为杀人红名没惩罚,换个说法--兽性化.这样比较好!
参照其他比较成功的网络游戏,大家不难看出,PK系统是她们的主要卖点,因为好的PK系统带动了大部分玩家的激情,带动了虚拟财产的买卖,带动了游戏的发展,也带动了运营商钱包肿涨的速度!既然是游戏,必要的打打杀杀是必须的,但是有一点,没有惩罚性质的PK,绝对是败笔.这对大部分的玩家不公平,是罪恶的东西我们就要惩罚.黑就是黑,白就是白.我们不希望这个世界的好人和坏人是没有界限的!
倚天II的PK系统必须要改!千万不要等到大部分的玩家选择离开的时候.那就后悔莫及了!
倚天II,从她的3D设计以及她的人物,武器升级系统,平心而论--是比较不错的.但是她更改过后的PK系统......更人性化??我谈谈自己的看法.
1.PK系统是一个好游戏的支撑点,PK系统是否出色,直接影响到大部分玩家的游戏激情.
2.PK系统也是衡量和考验开发商和运营商游戏卖点的关键方向,无论好铁杆的玩家,游戏的最终目的就是--王中王,任何人不会无聊的每天就只练练级.到一定的级别,人总是会比拼一下分个高低的.
倚天II现在的PK系统给人的迷惑就是:至尊和狱霸到底有分别吗??我的回答是:有!苯---名字上有区别啊!小学生也看的出来!其他的区别在改了之后就没了,一样的可以正当防卫!同样的可以叫你变色.这就象是在一个社会里警察和强盗都有同样的权利,都可以正常的生活.所不同的是警察必须守法,强盗却可以胡乱杀人,抢东西,而没有任何的惩罚.试问?谁愿意做警察?
其实最大的疑惑就在于游戏的宣传口号:更人性化的PK系统?请问人性化在哪个方面?现在的游戏里到处是红名.为什么?只因为杀人红名没惩罚,换个说法--兽性化.这样比较好!
参照其他比较成功的网络游戏,大家不难看出,PK系统是她们的主要卖点,因为好的PK系统带动了大部分玩家的激情,带动了虚拟财产的买卖,带动了游戏的发展,也带动了运营商钱包肿涨的速度!既然是游戏,必要的打打杀杀是必须的,但是有一点,没有惩罚性质的PK,绝对是败笔.这对大部分的玩家不公平,是罪恶的东西我们就要惩罚.黑就是黑,白就是白.我们不希望这个世界的好人和坏人是没有界限的!
倚天II的PK系统必须要改!千万不要等到大部分的玩家选择离开的时候.那就后悔莫及了!