高手谈死亡惩罚和红名
自信的称自己一句高手,因为本人相信目前浙江天雄星超过30的非主修黑龙的黑魔没几个,闲话不说,直接说正题。
从10级以后和龙神赌命开始,被怪杀的死亡惩罚是4%,随着更新,现在回村庄复活是肯定不掉经验了,而被怪杀掉装备的几率也是你看的善恶,和被人杀掉掉装备几率所差无几。总结的说,只要你不是红名,一般来说被怪杀被人杀都没什么损失。
YT2目前一点和其他游戏不同的是红名有保护,而且这个保护是相当慷慨的保护,不单是红名可以反击对方,连其他人也可以一起杀,杀了杀红名的人后,都不会减善恶。
总结上述两点,说说我的看法,YT2对红名的保护实在是有点矫枉过正了,诚然,红名以后被人杀却不能还手,令大部分人感到郁闷,但事实上,遍观以前的主流PK式网游,红名就是红名,杀了也就是被白杀,红名反击可以,但应该只能是单对单的保护,而非象YT2目前这样,杀红名也变成了一种PK行为,人人得而杀之。
这种红名方式的弊病,就在于,高等级玩家可以为所欲为,包括我在内,我名单里不少好友都上都挂着狱帝,为什么?因为无所谓,谁敢动我们,死。人总是很奇怪,可能因为等级高衣服穿的不同,也可能认识的人多,反正很多时候我在城里发呆,有人打我的时候,旁边的人反而会群起而攻他,这可能就叫柿子拣软的捏。目前为止我还没看到红名有什么危害,反而觉的狱帝够酷,想杀人就杀,路上看谁不爽就丢一串技能过去看他躺地上,至于有人抢怪这种事则更是我比较期盼的了,没事都要找人家麻烦,何况人家自己送上门来让你杀,不杀白不杀。
有理由也好,无理由也好,反正我杀人如麻,但是暴的装备实在是少的可怜,杀了无数个人了,还真没蓝名暴东西的印象,人杀多了都杀的没感觉,最要命的是,虽然我很嚣张,但还是怕那种死缠烂打的,上次有个人跟我卯上了,足足在我后面跟了4个多小时,杀他他也不反抗,不杀他,他就杀你。 红名保护?有屁用,我本来就是红到底了,保不保护有啥区别?最恐怖的他是天王,我估计杀了他近百来次,好象也没见掉什么,我也够有耐性的了,就让他耗我药,心里想着:“小样,我看你一次都不暴”,谁知一下午过去了,还是我没脾气了,逃了。
不错,我很狂,基本也属于不讲理,不过YT2本身也是个PK为主的游戏,除了等级和技能,没有其他任何可以追求的东西,甚至钓鱼都是为PK服务的,级高了不PK不欺负人干嘛?本来麻,分了国家,也有PK发泄的对象。。可惜,不说外国人难暴,国外也太远了,每次都只能传到对方小城门口进去,还得跑半天找人,还不如在自己国家刷白虎刷黑风那一找就是一把人。所以说白了,YT2杀人实在是没快感,蓝名被人杀了,毫发无伤,红名杀了人,也不见得会有什么大灾大难,抢地盘,再杀也不走人,地盘被人抢,你杀他他也没什么疼的,照抢不误,最后大家就是比一个耗字,看谁能耗,谁就赢。
传奇里被宰了,管你什么名,无关痛痒的药啊什么的还是会暴点的,练级点还是得靠腿跑回去,红名回程还得被大刀弓箭追,而YT2呢?被PK不掉东西,不掉经验,还可以原地复活,10秒再来。PK的也没什么好怕的,药照买人照砍,有人砍你了,他等于也变红名了,大家地位平等。
最后建议修改暴率和红名保护,杀红名并不等于PK行为,怕玩家流失?红名可以保护,但应该是只针对杀红名的人正当防卫,与旁人无关,毕竟你是红名,无论你为什么而红,你就该受惩罚。红名的暴率应该适当减低,蓝名的暴率应该适当调高,作为一个PK为主的网游,提倡什么人性化PK是相当愚蠢的,PK就是战争,游戏就是游戏,没什么人性好讲。
从10级以后和龙神赌命开始,被怪杀的死亡惩罚是4%,随着更新,现在回村庄复活是肯定不掉经验了,而被怪杀掉装备的几率也是你看的善恶,和被人杀掉掉装备几率所差无几。总结的说,只要你不是红名,一般来说被怪杀被人杀都没什么损失。
YT2目前一点和其他游戏不同的是红名有保护,而且这个保护是相当慷慨的保护,不单是红名可以反击对方,连其他人也可以一起杀,杀了杀红名的人后,都不会减善恶。
总结上述两点,说说我的看法,YT2对红名的保护实在是有点矫枉过正了,诚然,红名以后被人杀却不能还手,令大部分人感到郁闷,但事实上,遍观以前的主流PK式网游,红名就是红名,杀了也就是被白杀,红名反击可以,但应该只能是单对单的保护,而非象YT2目前这样,杀红名也变成了一种PK行为,人人得而杀之。
这种红名方式的弊病,就在于,高等级玩家可以为所欲为,包括我在内,我名单里不少好友都上都挂着狱帝,为什么?因为无所谓,谁敢动我们,死。人总是很奇怪,可能因为等级高衣服穿的不同,也可能认识的人多,反正很多时候我在城里发呆,有人打我的时候,旁边的人反而会群起而攻他,这可能就叫柿子拣软的捏。目前为止我还没看到红名有什么危害,反而觉的狱帝够酷,想杀人就杀,路上看谁不爽就丢一串技能过去看他躺地上,至于有人抢怪这种事则更是我比较期盼的了,没事都要找人家麻烦,何况人家自己送上门来让你杀,不杀白不杀。
有理由也好,无理由也好,反正我杀人如麻,但是暴的装备实在是少的可怜,杀了无数个人了,还真没蓝名暴东西的印象,人杀多了都杀的没感觉,最要命的是,虽然我很嚣张,但还是怕那种死缠烂打的,上次有个人跟我卯上了,足足在我后面跟了4个多小时,杀他他也不反抗,不杀他,他就杀你。 红名保护?有屁用,我本来就是红到底了,保不保护有啥区别?最恐怖的他是天王,我估计杀了他近百来次,好象也没见掉什么,我也够有耐性的了,就让他耗我药,心里想着:“小样,我看你一次都不暴”,谁知一下午过去了,还是我没脾气了,逃了。
不错,我很狂,基本也属于不讲理,不过YT2本身也是个PK为主的游戏,除了等级和技能,没有其他任何可以追求的东西,甚至钓鱼都是为PK服务的,级高了不PK不欺负人干嘛?本来麻,分了国家,也有PK发泄的对象。。可惜,不说外国人难暴,国外也太远了,每次都只能传到对方小城门口进去,还得跑半天找人,还不如在自己国家刷白虎刷黑风那一找就是一把人。所以说白了,YT2杀人实在是没快感,蓝名被人杀了,毫发无伤,红名杀了人,也不见得会有什么大灾大难,抢地盘,再杀也不走人,地盘被人抢,你杀他他也没什么疼的,照抢不误,最后大家就是比一个耗字,看谁能耗,谁就赢。
传奇里被宰了,管你什么名,无关痛痒的药啊什么的还是会暴点的,练级点还是得靠腿跑回去,红名回程还得被大刀弓箭追,而YT2呢?被PK不掉东西,不掉经验,还可以原地复活,10秒再来。PK的也没什么好怕的,药照买人照砍,有人砍你了,他等于也变红名了,大家地位平等。
最后建议修改暴率和红名保护,杀红名并不等于PK行为,怕玩家流失?红名可以保护,但应该是只针对杀红名的人正当防卫,与旁人无关,毕竟你是红名,无论你为什么而红,你就该受惩罚。红名的暴率应该适当减低,蓝名的暴率应该适当调高,作为一个PK为主的网游,提倡什么人性化PK是相当愚蠢的,PK就是战争,游戏就是游戏,没什么人性好讲。