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再谈YT2的平衡和PK制度
2004-12-27            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:修罗王
  开门见山的说,一般网游三个主要满足玩家的地方,PK,敛财,老婆。YT2的钱多难赚大家都知道,别和我说你个人有多少多少钱,系统出钱就两个渠道,装备直接卖店和怪物掉钱,任务书也可以看做一种装备。而老王的刮钱手段大家也是有目共睹的,永恒就是变相的老王,因此从经济角度讲每出现一件+6以上的任何装备,系统回收的钱都是相当大量的,所以实际在市场上流通的现金不会很多,而据说最高能把装备+9,鉴于人贪婪的本性,YT2通过这种冲装备方式遏止游戏币通货膨胀保证经济的平稳和平衡,我个人认为还是做的很漂亮的。

  

  老婆嘛指的就是精神享受了,从美观角度讲修罗和神女都是满有气质的人物,找个修罗老公和神女老婆都是8错di,猛将的外表实在只能用农民老大哥来概括,不过穿上震虎拿麒麟的时候总算还有那么战士的霸气。刺客也满不错的,可惜人妖实在太多...,基本上99.9%,所以从人物设计上讲打个良好分还是有的。

  

  PK的平衡就是职业的平衡,装备的平衡。4种人物8个派别,各有特点,一般人心目中的平衡无外乎两种模式,好练级,难pk和好pk,难练级,就说所谓的前期强和后期强了。从目前来看,猛将的数量是最最多的,由于是YT2也算新游戏,也有不少新元素,以往所谓战士皮糙肉厚攻击高练级比较慢的模式在这里被彻底**,猛将朋友听好了,在这里肉厚的不是猛将,猛将的起始血在4个人物中是最低的,但体点却是最高的,所以实际上讲猛将是所有人物里最贫血的,但是猛将的体成长较高,而且无论是剑猛还是气猛,猛将的群攻技能都是YT2里数一数二的,所以YT2的猛将练级快,清怪多,相对钱也较容易赚,可惜的是猛将的PK优势不在攻击力而在眩晕,因此选择猛将的朋友不要以为猛将pk很强

  

  这里我可以坦白的说,同等级的人物,猛将pk实力是倒数的,但就是因为猛将容易升级,钱多装备也容易能搞的不错,所以目前猛将还能保持一定的优势。真正的战士,我个人认为是修罗的幻舞,虽然目前我没见过真正好装备高等级的幻舞,但从贴身肉搏战角度讲,幻舞要强于刀锋和两种猛将。以前有人说神女是法师,甚至很极端的走全智路线,但随着等级提高,事实证明神女实际上作为主攻职业远不如做辅助职业有前途,神女不是花瓶,她的真正价值在群P和国战,如果为了个人的强悍而去练神女,我只能说你肯定事倍功半,痛苦万分。真正的法师,是弓刺和黑魔,什么叫法师?身体孱弱,攻击强大是法师的特征,YT2真正的单p王者就是这两个法师类型的职业,不过由于弓刺是物理攻击,所以说她是法师有点牵强,不过弓刺后期强悍的实力实在令人心惊胆颤,我给黑魔和弓刺的评价是,黑魔练级很郁闷,pk很强悍,弓刺练级超郁闷,pk超强悍。

  

  说完人物说说pk制度.我在上篇文章里就说了,YT2的所谓人性化PK是很愚蠢的,啥叫PK?Player Killing!都在杀人了还有人性好讲的?搞噱头也别弄巧成拙,现在大家为什么要打架?不外乎两个原因,民族情绪和利益冲突,民族情绪就是不同国的人之间的pk,这个是无理由的,我为什么要杀你?因为你不是我们国的,就这么简单,反正不杀白不杀。而利益冲突一般就发生在本国人之间,比如抢怪抢地盘啦?想暴你装备啦?抢老婆啦甚至做生意谈不拢啦等等,但是很多问题都可以靠对决解决,因为大家赌的是口气,而不真要把对方怎么怎么样,而抢怪抢地盘暴红人则是最典型的pk起因了,也不是对决能解决的,但是很明显的是YT2在这方面做的十分不足,首先红名只要拉帮结伙就可以防人暴,因为当一个红名被偷袭时旁人可以放心大胆的帮忙而不用担心自己也掉名字,所以实际上红名的惩罚就是死亡暴率稍高以及被杀后对方不掉善恶而已,这里再回到pk的起因,甲杀怪中,乙窜入抢怪,甲劝,乙不理,甲威胁,乙不睬,甲怒,一打技能出手,乙躺尸,但10秒后,乙又站起,发呆数秒,继续抢,甲再怒,乙再倒.....

  

  可以说这是众多pk斗殴的简单版本,作为甲,掉了2000善恶,换来的只是出口气的感觉以及乙躺地10秒,而作为抢怪的乙,没有受到任何的损害,人说枪秆子出**,谁的拳头大谁说话,别说我是暴力狂人,试想一个人空有千百斤力气却保护不了自己基本的利益,他会是什么感觉?也别说占地盘是流氓行为,地球那么大这么多土地都写名字了?为什么分这么多国家?建国就是占地盘,侵略就是抢地盘,大到国家如此,小到个人也是一样,而如今的YT2可谓和平到家,杀人和对决毫无区别,pk也没乐趣可言,这样的YT2,能有前景吗?

  

  怎么样的游戏才有人玩?有激烈的矛盾和微妙的平衡以及不同种类的目标追求,才能让玩家乐在其中,而探寻YT2的本质,既没有玩家自己的打造系统,也没有其他类别的娱乐,除了钓鱼和砍怪,没有第三种方式,本身玩家就只能追求等级和金钱,说到底就是在自我实力上互争长短,而游戏现在却还在淡化玩家间的pk,期望玩家转而在国战上发泄,国战和PK实际上是不能混为一谈的!

  

  个人所言,毕竟也会有看不到的地方,这里希望大家多多在评论里讨论讨论,也建议YT2早早对pk制度进行改进,其实方法可以很简单,比如说被人pk后不能原地复活,能遏止一定的抢怪现象发生,也能让pker得到一定的满足感,红名保护改成单对单的正当防卫模式,使红名的权益达到最适当的程度。

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