倚天2体验感受
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“为了搭建接近现实世 I》中你可以得到《三 融入在《倚天II》的 觉、触觉、听觉效果, 够真正投入到RPG当 |
界的战斗系统,我们尽 国无双》的手感,《鬼 游戏中!如此,使得只 能在网络游戏当中体会 中去。 |
了全力”。这一点值得 武者》的机制,众多T 能在游戏厅、PSII 到。这些都是为了给玩 |
让人敬佩。在《倚天I V GAME的影子都 、XBOX上体会的视 家难忘的紧张感使其能 |
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初入服务器我选择 感觉,战士自然是个不 盔甲,从游戏的开始到 求钢铁般的肌肉和净水 。虽然战士的技能可以 感觉到在以往在其它游 的游戏特性分不开的, 美的句号,更让你得到 |
的是一名战士,《倚天 错的选择。正如游戏介 结束一直是游戏的主角 般宁静的精神世界。也 用超爽的感觉来表现, 戏中,由于等待技能咏 在一串连招过后,使用 心理的满足! |
II》以打斗“爽”而 绍中所讲:“武士有着 ,蔑视那些拿着小技巧 许整个大陆上没有人能 并且十分快洁,在游戏 唱而担心被怪物攻击的 一个技能,不仅完美的 |
出名,想要体验这样的 一把锋利的剑和坚固的 来诱惑人们的手段,追 抵挡愤怒武士的脚步” 打怪练级的时候我没有 心急感觉。这也许和他 将整场打斗画上一个完 |
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《倚天II》在游 你主动攻击NPC怪物 也团结”?并且这些怪 的现象。与此同时,在 对战中,武器是否接触 游戏控制来攻击对方或 |
戏打怪方面比较独特, 时候,都会有另外附近 物按照严格的阶级等级 攻击方面《倚天II》 到了对方的身体来判断 躲避对方强大的攻击, |
它一改以往的单调的一 的怪来帮忙,难道《倚 划分,你经常可以看到 可以说是目前所有网络 是击中了还是躲避,所 更具现实感。 |
次打一个怪的模式,当 天II》里面的“怪物 一个头领带着两个士兵 游戏中独树一帜的,在 以玩家可以通过精确的 |
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同时玩家在挥舞武 最后一击的时候飞出。 伤害,这一点让我觉得 百个怪物的情形,并不 愉悦性。 |
器时,只要是触及到武 例如我的战士在攻击其 十分新颖、也很奇特。 是不可能出现的哦。如 |
器的所有怪物都将受到 中一个怪时,触及到武 那么在游戏里一把剑就 此的战斗系统只能使游 |
伤害,所有怪物都将在 器的邻近的怪物都受到 可以打倒数十个乃至数 戏中频繁的战斗更具有 |
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游戏画面及音效 |
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作为一款3D网游 影响到玩家的心情。我 的情况下画面显得非常 而成,如果处理的不好 轮廓呈现锯齿状,给人 象,轮廓很细腻、圆润 制作人员在游戏画面上 到只有在游戏厅、PS |
的《倚天II》其游戏 的显卡是GF4 MX 清晰、细腻。3D的游 ,在高分辨率下,拉近 一种粗糙的感觉。我仔 几乎没有锯齿状的毛边 下了不少的功夫,难怪 II、XBOX上才能 |
画面是整个游戏的重点 400,应该说还是相 戏的画面以及人物形象 视角观察就会发现,游 细观察了《倚天II》 ,给人一种逼真的感觉 自称“栩栩如生的华丽 体会到的视觉效果,此 |
。画面质量的优劣直接 当不错的,在功能全开 是由无数个三角形堆砌 戏画面以及人物角色的 的游戏画面以及人物形 。可见《倚天II》的 感”,让玩家能够享受 言不虚啊! |
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《倚天II》旨在 ,这些都是为了给玩家 偶就被这种很有震撼力 心。相信这样的音乐也 |
以猛烈的打击感和战斗 难忘的紧张感使其真正 的音乐搞的热血彭湃, 能够震撼你的视听。 |
形式来吸引玩家,其音 投入到游戏当中去。初 很有种在韩服里大展拳 |
乐就相应的很有震撼力 入《倚天II》韩服, 脚,开创一番事业的雄 |
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操作界面 |
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正如《倚天II》 大限度地移植到在线游 中去”,“能够体会到 I》的一大卖点。《倚 成小时候在游戏厅里玩 》游戏操作上下了真功 盘有效的结合与分离, 一键盘闯世界,更可以 格键不放就可以自动攻 建议使用键盘,因为当 |
开发团队说的,“我们 戏里的同时,为玩家把 只能在手柄动作类游戏 天II》把手柄游戏的 的格斗游戏,现在可以 夫。它并不是单纯的采 是不是感觉到很矛盾? 鼠标键盘一起上。在战 击怪物,不再需要很累 你已经熟悉了键盘的操 |
的目标是把现实感和豪 MMORPG特有的趣 当中见到的华丽动作和 动感移植到在线武侠游 在《倚天II》里得到 用“一鼠走天下”的操 其实《倚天II》你可 斗中,只要锁定住攻击 的狂点鼠标。当然想真 作后,鼠标游戏的方式 |
爽的动作类战斗性,最 味性溶入到此款游戏当 阳钢气势”是《倚天I 戏当中,这样可以理解 体验。因此《倚天II 作模式,而将鼠标和键 以一鼠游天下,也可以 对象后按住键盘上的空 正体验游戏的快感还是 略感已经过时。 |
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职业设定 |
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《倚天II》中一 的刺客,法术型的神女 《倚天II》中,武士 是游戏的主角,蔑视那 精神世界”,可见武士 90,同时体力每增加 修罗“是在自己的胳膊 最强大的力量”,这相 精力;神女“是领悟到 呼,其精力是所有职业 级每升一级,精力追加 便的防御道具是他们唯 是和很不错的。 |
共四种职业供玩家选择 。2个男职业分别是猛 被定义成“有一把锋利 些拿着小技巧来诱惑人 专注于力量和体力的增 1,生命值增加70, 上寄生恶魔的种子来吸 当于MU里面的魔剑士 自然与阴阳的流逝和照 中最高的,基本精力: II0~40;刺客 一的弱点,初始配点侧 |
:武力型的猛将,魔法 将和修罗,2个女职业 的剑和坚固的盔甲,从 们的手段,追求钢铁般 加,它的基本生命值是 等级每升一级,生命值 收魔法力量的战士。他 ,力量稍逊于武士,但 化的贤人”,简单而言 3II0,智力每增加 是以短剑和弓为主装备 重于力量,体力则完全 |
战士型的修罗,速度型 分别是刺客和神女。在 游戏的开始到结束一直 的肌肉和净水般宁静的 四种职业中最高的:6 追加II0~40;而 们的目标就是追求陆上 是却有高出武士近一倍 就是魔法师的另一种称 1,精力增加70,等 的专业杀手,只使用轻 为0。总的来说平衡性 |
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娱乐互动 |
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由于是在韩服体验 对于《倚天II》的任 并不一定是去找特定的 说让我杀某怪一定的数 觉比较人性化,在接了 时我也不明所以,后来 任务要干嘛,这样很容 于韩服测试我无法与玩 (在1张地图上说话只 队和工会所以没法试) |
《倚天II》,面对蜂 务系统就没有发言权。 NPC接任务,当我打 量,杀完就自动完成任 某个任务以后,系统会 才知这表示你要杀的怪 易让新手上手。聊天方 家交流,只能根据摸索 要在该地图上的人都能 、密语聊天。聊天模式 |
拥而来的韩文,就好像 但是有一点我要说的是 怪物升级的时候就会自 务,奖励也自动分配给 自动弹出一个地图上面 在这些指定范围内,让 面也很不错,但是没有 了解到一些聊天的功能 看见)、团队聊天(或 都挺不错,让玩家轻松 |
是面对天书一般。因此 ,《倚天II》的任务 动跳出一个任务,比如 你。任务的设置自我感 有几个圆圈在闪烁,初 我看不懂韩文也能看懂 什么很特别的地方。由 :公开聊天、喊话聊天 工会聊天由于我没有团 的打怪练级加聊天。 |
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而强化的钓鱼系统 最大的娱乐项目! |
更是让用户在爽快的打 |
斗之后得到休闲养神的 |
感觉。可以说是游戏中 |
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综合评定 |
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能哈不好哈多我哈 |
得好多我得了个我 |
哈个了多不我你哈 |
是我不不哈一他多 |
韩国YMIR公司 的基础上,开发出的经 庞大背景素材无一不显 中见到的华丽动作和阳 人认为《倚天II》时 》还需要玩家亲自尝试 地感觉到主张动作上豪 市场做出大文章,我们 |
身为开发并运营了前作 典杰作《倚天II》, 示出其雄厚的实力。而 钢气势”无疑成为其宣 一款有特色的不错的游 。听再多《倚天II》 爽的《倚天II》的可 拭目以待! |
《倚天1》实力派公司 豪放的动作、具有魄力 游戏中“能够体会到只 传上的着重点。经过短 戏,很值得一玩。但是 的好处,如果没有亲身 玩性。同时,也希望《 |
,在获得了丰富的经验 的动画、强烈的音效、 能在手柄动作类游戏当 短几天的韩服体验,个 体会真正的《倚天II 体验,是不能100% 倚天II》在中国游戏 |