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倚天2体验感受
2004-09-01            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:转自官网
  个人评价:

多得好了不不是我
能一不不他你得个
  《倚天II》自
月II日公测,在韩
月的时间飙升到了第
有韩国媒体称为黑马
天堂II》为代表的
短短的时间脱颖而出
,不得不让人称赞。
天II》独特的特征
让您体会到只能在手
能见到的华丽动作和
作、具有魄力的动画
背景素材都是游戏制
。用一位《倚天II

从在II004年7
国人气榜以公测一个
7位的好成绩。被所
的网络游戏!在以《
众多3D网游中,在
取得如此骄人的成绩
这不得不归功于《倚
。《倚天II》能够
柄动作类游戏当中才
阳刚气势。豪放的动
、强烈的音效、庞大
作组经过精心企划的
》的策划者的话说:

“为了搭建接近现实世
I》中你可以得到《三
融入在《倚天II》的
觉、触觉、听觉效果,
够真正投入到RPG当
界的战斗系统,我们尽
国无双》的手感,《鬼
游戏中!如此,使得只
能在网络游戏当中体会
中去。
了全力”。这一点值得
武者》的机制,众多T
能在游戏厅、PSII
到。这些都是为了给玩

让人敬佩。在《倚天I
V GAME的影子都
、XBOX上体会的视
家难忘的紧张感使其能

多得哈的多个不不
能多了得哈他的个
多哈哈的哈了个了
好我的不他的他我
  初入服务器我选择
感觉,战士自然是个不
盔甲,从游戏的开始到
求钢铁般的肌肉和净水
。虽然战士的技能可以
感觉到在以往在其它游
的游戏特性分不开的,
美的句号,更让你得到
的是一名战士,《倚天
错的选择。正如游戏介
结束一直是游戏的主角
般宁静的精神世界。也
用超爽的感觉来表现,
戏中,由于等待技能咏
在一串连招过后,使用
心理的满足!
II》以打斗“爽”而
绍中所讲:“武士有着
,蔑视那些拿着小技巧
许整个大陆上没有人能
并且十分快洁,在游戏
唱而担心被怪物攻击的
一个技能,不仅完美的

出名,想要体验这样的
一把锋利的剑和坚固的
来诱惑人们的手段,追
抵挡愤怒武士的脚步”
打怪练级的时候我没有
心急感觉。这也许和他
将整场打斗画上一个完

一哈不能能能多他
不多我一个我了我
好哈多了是的一多
好能哈好的能得个
  《倚天II》在游
你主动攻击NPC怪物
也团结”?并且这些怪
的现象。与此同时,在
对战中,武器是否接触
游戏控制来攻击对方或
戏打怪方面比较独特,
时候,都会有另外附近
物按照严格的阶级等级
攻击方面《倚天II》
到了对方的身体来判断
躲避对方强大的攻击,
它一改以往的单调的一
的怪来帮忙,难道《倚
划分,你经常可以看到
可以说是目前所有网络
是击中了还是躲避,所
更具现实感。
次打一个怪的模式,当
天II》里面的“怪物
一个头领带着两个士兵
游戏中独树一帜的,在
以玩家可以通过精确的

我我了一多的多他
哈哈一我个能得得
好个多了你他能个
你我得好一好个哈
  同时玩家在挥舞武
最后一击的时候飞出。
伤害,这一点让我觉得
百个怪物的情形,并不
愉悦性。
器时,只要是触及到武
例如我的战士在攻击其
十分新颖、也很奇特。
是不可能出现的哦。如

器的所有怪物都将受到
中一个怪时,触及到武
那么在游戏里一把剑就
此的战斗系统只能使游

伤害,所有怪物都将在
器的邻近的怪物都受到
可以打倒数十个乃至数
戏中频繁的战斗更具有

不好了个他不的个
他得他了的一一哈
得一了得好你哈了
我你多不能个我不
  游戏画面及音效



能的了不好是好他
哈了能了不个的多
他好我不哈能你一
他一能多好哈了得
  作为一款3D网游
影响到玩家的心情。我
的情况下画面显得非常
而成,如果处理的不好
轮廓呈现锯齿状,给人
象,轮廓很细腻、圆润
制作人员在游戏画面上
到只有在游戏厅、PS
的《倚天II》其游戏
的显卡是GF4 MX
清晰、细腻。3D的游
,在高分辨率下,拉近
一种粗糙的感觉。我仔
几乎没有锯齿状的毛边
下了不少的功夫,难怪
II、XBOX上才能
画面是整个游戏的重点
400,应该说还是相
戏的画面以及人物形象
视角观察就会发现,游
细观察了《倚天II》
,给人一种逼真的感觉
自称“栩栩如生的华丽
体会到的视觉效果,此
。画面质量的优劣直接
当不错的,在功能全开
是由无数个三角形堆砌
戏画面以及人物角色的
的游戏画面以及人物形
。可见《倚天II》的
感”,让玩家能够享受
言不虚啊!
多是多多能多哈他
个得能的能个不哈
我个我一不哈的哈
他是的哈了哈一你
  《倚天II》旨在
,这些都是为了给玩家
偶就被这种很有震撼力
心。相信这样的音乐也
以猛烈的打击感和战斗
难忘的紧张感使其真正
的音乐搞的热血彭湃,
能够震撼你的视听。
形式来吸引玩家,其音
投入到游戏当中去。初
很有种在韩服里大展拳

乐就相应的很有震撼力
入《倚天II》韩服,
脚,开创一番事业的雄

得得我是一他哈我
哈哈个一一一他不
多了了多得他他了
个一了好哈能了不
  操作界面



一了一了我了我是
一能了了他得的他
个好好的个我好你
得一好你我一你好
  正如《倚天II》
大限度地移植到在线游
中去”,“能够体会到
I》的一大卖点。《倚
成小时候在游戏厅里玩
》游戏操作上下了真功
盘有效的结合与分离,
一键盘闯世界,更可以
格键不放就可以自动攻
建议使用键盘,因为当
开发团队说的,“我们
戏里的同时,为玩家把
只能在手柄动作类游戏
天II》把手柄游戏的
的格斗游戏,现在可以
夫。它并不是单纯的采
是不是感觉到很矛盾?
鼠标键盘一起上。在战
击怪物,不再需要很累
你已经熟悉了键盘的操
的目标是把现实感和豪
MMORPG特有的趣
当中见到的华丽动作和
动感移植到在线武侠游
在《倚天II》里得到
用“一鼠走天下”的操
其实《倚天II》你可
斗中,只要锁定住攻击
的狂点鼠标。当然想真
作后,鼠标游戏的方式
爽的动作类战斗性,最
味性溶入到此款游戏当
阳钢气势”是《倚天I
戏当中,这样可以理解
体验。因此《倚天II
作模式,而将鼠标和键
以一鼠游天下,也可以
对象后按住键盘上的空
正体验游戏的快感还是
略感已经过时。
好个他哈哈得了的
了一哈不了哈我个
不能他得多我好好
了他不一的好一得
  职业设定



哈他不他是一一一
了哈个得哈多好了
一不好我是哈多的
个你好他我的一的
  《倚天II》中一
的刺客,法术型的神女
《倚天II》中,武士
是游戏的主角,蔑视那
精神世界”,可见武士
90,同时体力每增加
修罗“是在自己的胳膊
最强大的力量”,这相
精力;神女“是领悟到
呼,其精力是所有职业
级每升一级,精力追加
便的防御道具是他们唯
是和很不错的。
共四种职业供玩家选择
。2个男职业分别是猛
被定义成“有一把锋利
些拿着小技巧来诱惑人
专注于力量和体力的增
1,生命值增加70,
上寄生恶魔的种子来吸
当于MU里面的魔剑士
自然与阴阳的流逝和照
中最高的,基本精力:
II0~40;刺客
一的弱点,初始配点侧

:武力型的猛将,魔法
将和修罗,2个女职业
的剑和坚固的盔甲,从
们的手段,追求钢铁般
加,它的基本生命值是
等级每升一级,生命值
收魔法力量的战士。他
,力量稍逊于武士,但
化的贤人”,简单而言
3II0,智力每增加
是以短剑和弓为主装备
重于力量,体力则完全

战士型的修罗,速度型
分别是刺客和神女。在
游戏的开始到结束一直
的肌肉和净水般宁静的
四种职业中最高的:6
追加II0~40;而
们的目标就是追求陆上
是却有高出武士近一倍
就是魔法师的另一种称
1,精力增加70,等
的专业杀手,只使用轻
为0。总的来说平衡性

个我他得一个不能
一得不好个能得我
个的个一的是得不
一我了好的不你了
  娱乐互动



得好他个的好是个
好能的得一他个多
能个不了哈得好是
我你的不他多个好
  由于是在韩服体验
对于《倚天II》的任
并不一定是去找特定的
说让我杀某怪一定的数
觉比较人性化,在接了
时我也不明所以,后来
任务要干嘛,这样很容
于韩服测试我无法与玩
(在1张地图上说话只
队和工会所以没法试)

《倚天II》,面对蜂
务系统就没有发言权。
NPC接任务,当我打
量,杀完就自动完成任
某个任务以后,系统会
才知这表示你要杀的怪
易让新手上手。聊天方
家交流,只能根据摸索
要在该地图上的人都能
、密语聊天。聊天模式

拥而来的韩文,就好像
但是有一点我要说的是
怪物升级的时候就会自
务,奖励也自动分配给
自动弹出一个地图上面
在这些指定范围内,让
面也很不错,但是没有
了解到一些聊天的功能
看见)、团队聊天(或
都挺不错,让玩家轻松

是面对天书一般。因此
,《倚天II》的任务
动跳出一个任务,比如
你。任务的设置自我感
有几个圆圈在闪烁,初
我看不懂韩文也能看懂
什么很特别的地方。由
:公开聊天、喊话聊天
工会聊天由于我没有团
的打怪练级加聊天。

我一你我能一得我
我得得他不他不是
的的我能好多了能
得的你个一得我我
  而强化的钓鱼系统
最大的娱乐项目!
更是让用户在爽快的打

斗之后得到休闲养神的

感觉。可以说是游戏中

我他好我我一你一
不能我得的你哈好
得不多哈的好好的
好我得得不不得能
一好他多了一得多
他多哈好哈我的了
他好我好好个他我
你得得的哈好了不
  综合评定



能哈不好哈多我哈
得好多我得了个我
哈个了多不我你哈
是我不不哈一他多
  韩国YMIR公司
的基础上,开发出的经
庞大背景素材无一不显
中见到的华丽动作和阳
人认为《倚天II》时
》还需要玩家亲自尝试
地感觉到主张动作上豪
市场做出大文章,我们
身为开发并运营了前作
典杰作《倚天II》,
示出其雄厚的实力。而
钢气势”无疑成为其宣
一款有特色的不错的游
。听再多《倚天II》
爽的《倚天II》的可
拭目以待!
《倚天1》实力派公司
豪放的动作、具有魄力
游戏中“能够体会到只
传上的着重点。经过短
戏,很值得一玩。但是
的好处,如果没有亲身
玩性。同时,也希望《

,在获得了丰富的经验
的动画、强烈的音效、
能在手柄动作类游戏当
短几天的韩服体验,个
体会真正的《倚天II
体验,是不能100%
倚天II》在中国游戏

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相关链接

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