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网络游戏的下一个方向(上)
2004-09-26            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:鬼舞者 转载
  网络游戏从来没
在一切泡菜模式已经
生机的时候,这些创
但是要改变已经根深
其作用在目前中国流
其难也?于是,在最
的设计构想中,一个
了,而这个被借鉴的
处于游戏行业领头地
。越来越多的TV
被用于网络游戏开发
在来到我们的身边。
有如此地渴望创新。
被厌倦并且变得没有
意显得是如此重要。
蒂固的泡菜思维并将
行的网络游戏之上何
近的一些新网络游戏
借鉴模式的思路出现
对象就是长年来一直
位的TV GAME
GAME的创意开始
中,而这些游戏也正

好我了多的哈你他
不一好得好得不好
  ■ “无双”模
式的荣光
个不个能我哈了个
得他能他一我哈他
  如果排除掉SEG
在其实在逐步靠拢TV
A已经开始向中国推广
GAME模式的,其
的三款原DC上的经典
实是大部分的韩国网络
大作的网络版本,那么
游戏。
我个多能哈我的我
得能多他一他一不
的他了哈得我不你
你是得你多他能了
  事实上,不管是外
持续下去。目前已经投
戏显示了出了极大的饱
直以代理韩国网络游戏
界的评论,还是韩国游
入运营的数百款泡菜型
和度,再不求变,韩国
为主的中国网络游戏市
戏开发人,都已经意识
网络游戏已经让这个市
网络游戏行业将可能出
场难免会受到波及。
到泡菜模式已经不能再
场对这一类型的网络游
现整体衰退迹象,而一

  我们大致可以从最
戏是个什么样子。在那
仍然没有能摆脱韩国泡
而要想玩到更多的内容
近美国一份对《天堂Ⅱ
份被翻译过来的评论中
菜式游戏方式的影子,
,是《天堂Ⅱ》所无法
》的评价可以知道现在
指出,《天堂Ⅱ》虽然
这类游戏只适合喜欢不
提供的。
所谓的韩国顶级网络游
拥有漂亮的画面,但是
断地砍怪升级的玩家,

一不的你我好得个
多得得个的哈好一
我我我一多得哈他
我他能得能哈的了
  一份简单的评论,
了《天堂Ⅱ》换汤不换
感受到了这一点,于是
式。
将韩国所谓的第一网络
药的游戏模式导致游戏
有一条捷径被韩国人找

游戏说得如此简陋,正
虚有其表的现状。而显
了出来,那就是学习T

是因为一阵见血地指出
然,更多的韩国游戏都
V GAME的游戏模

不了他的一他多好
多不多一能哈不一
个你不一哈不哈一
一能我的你多多不
  TV GAME的
多的就是KOEI的“
戏的共同模式。这其中
国无双》等一系列非常
主要的卖点在放在畅快
,并且会有很多战场随
技场内,而获得乐趣地
以吸引人,除了其创造
亮点。
游戏模式并不难学,但
无双”模式。所谓“无
包括了《三国无双》、
受玩家欢迎的游戏。这
淋漓的战斗之中。游戏
机事件的发生。简单地
方法就是不断地战斗来
了爽快的战斗效果外,

是用在网络游戏里倒是
双”模式,是指KOE
《真?三国无双》、《
个游戏模式是利用简单
的进程以战斗为主,但
说,游戏将玩家放在了
找到通向胜利的道路。
其在3D环境下的连击

头一次,目前用得比较
I麾下一批历史题材游
战国无双》、《真?战
的故事连接,将游戏最
是同时会有剧情的插入
一个巨大的困兽斗的竞
此游戏模式的战斗之所
攻击效果是非常重要的

不好的得的好一我
不哈好哈好能了好
一得他个是多能他
是一能我了你他他
  目前公开宣布依照
这款游戏无论画面还是
EI的几款“无双”作
之作。而简单的操作,
“无双”模式改造开发
战斗方式都与“无双”
品如出一辙,但是场面
看上去也的确将手柄收
而来的作品就是国内即
有着很多相似之处。游
的画面程度却丝毫不压
缩在了鼠标和键盘之上
将推出的《倚天Ⅱ》,
戏中的战斗效果和KO
于PS2上的这些极品

  不只《倚天Ⅱ》,
知的为《*****》
梁的阶梯,而问题在于
有传闻说国内某些原创
)。“无双”模式已经
,怎么把这连接桥继续
网络游戏也在打“无双
成为TV GAME与
接下去。
”模式的主义(目前已
网络游戏架起第一道桥

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http://yt2.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
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