经典游戏的悲哀
玩倚天2已经有一段时间,刚开始觉得这个游戏做得相当不错,但随着玩的时间越久对这个游戏就越失望。和我一起完这个游戏的10多个玩家到最后就剩3个。其中50%的人是被王铁匠优秀的技术砸走、50%的玩家是被运营商调高的升级难度搞的没有兴趣。
我认为这么经典的游戏会出现这种结果,就是中国的游戏运营商“目光短浅”觉得就是要把难度改高这样游戏的寿命才会更长,但你不要忘记现在已经不是“盛大”时代。(现在只要是盛大的游戏我坚决不玩)那个时候网游刚刚起步,玩家并不成熟。现在的玩家需要的是游戏具有好玩和休闲性,并不是天天埋头练级,把命运掌握在NPC手上由他作弄。“现在游戏的寿命是好玩度,不是难度和不合理的设计”。
希望游戏运营商能转变观念,按照韩服的设计来运营这款经典游戏,修改升级物品的方式,不要让玩家被破产逼走。(可以改成用道具100%成功率+4,以后的成功率可以随机)调整练级难度,我们真的不想天天刷黑风升级(玩家喜欢的是能多打些不一样的怪,换换口味)。技能最好不要随机升级,让玩家之间相互平等。(玩家期待的是出多种3级技能)。GM的作用就是维持游戏平衡和保证游戏稳定性,不要给他们过多的权力。(盛大就是被GM毁的他们卖装备,卖虚拟币)期望经典游戏永远经典,不要成为垃圾。
我认为这么经典的游戏会出现这种结果,就是中国的游戏运营商“目光短浅”觉得就是要把难度改高这样游戏的寿命才会更长,但你不要忘记现在已经不是“盛大”时代。(现在只要是盛大的游戏我坚决不玩)那个时候网游刚刚起步,玩家并不成熟。现在的玩家需要的是游戏具有好玩和休闲性,并不是天天埋头练级,把命运掌握在NPC手上由他作弄。“现在游戏的寿命是好玩度,不是难度和不合理的设计”。
希望游戏运营商能转变观念,按照韩服的设计来运营这款经典游戏,修改升级物品的方式,不要让玩家被破产逼走。(可以改成用道具100%成功率+4,以后的成功率可以随机)调整练级难度,我们真的不想天天刷黑风升级(玩家喜欢的是能多打些不一样的怪,换换口味)。技能最好不要随机升级,让玩家之间相互平等。(玩家期待的是出多种3级技能)。GM的作用就是维持游戏平衡和保证游戏稳定性,不要给他们过多的权力。(盛大就是被GM毁的他们卖装备,卖虚拟币)期望经典游戏永远经典,不要成为垃圾。