浅谈属性加点
关于属性加点的文章,已有许多了,大多写的不错,不过难免也有疏漏。笔者做过一些实验,现将实验结果整理如下,希望能对新手玩家有所帮助,避免走入误区。
首先,一个人物每升一级会有3次属性加点,1次升级加点。
升级加点是由系统自动加的,而不由玩家自己分配,也就是说每升1级,人物的HP(红)和MP(蓝)及防御,攻击都会自动提升,但是不升耐力和闪避。人物每升1级,HP会随机增加40左右(30+--40+),MP会随机增加20左右(15+--20+),攻击增加2,防御增加1,魔法攻击增加2,魔法防御增加1,闪避和耐力不变。以30级全智黑魔(体力4,智力90,力量5,敏捷3)和1级新人黑魔(体力3,智力5,力量5,敏捷3)比较为例:
HP为1964,加了1点体力=40HP,初始HP为770,30级即为升了29次级,通过计算可得:
(1964-40-770)/29=1154/29=39.79
MP为2570,加了85点智力=1700MP,初始MP为300,通过计算可得:
(2570-1700-300)/29=570/29=19.66
攻击和防御都是依照每级攻2防1增加,魔攻和魔御除智力增加外亦依照规律增加。
属性加点是由玩家自由分配的,可以由玩家根据所选角色及发展方向自主加点。
2点力量=3攻击 1点体力=1点防御 40HP
3点敏捷=2闪避 1点智力=2点魔攻 1点魔御 20MP
其中刺客是个特例,1点敏捷还加1点攻击。除此以外,其他职业基本相同。移动速度,攻击速度,释放速度不会因属性点改变而有所不同,只能通过药水,装备或者鱼才能提升。
以上是笔者通过自己亲身实验和对其他玩家的采访得出的一点经验,
其中或许有疏漏或者错误之处,还请各位斧正并且海涵。
在此要感谢:星雨,浪多多,靓女孩子,恋月的风,恋雪的风等朋友对笔者的支持和帮助,谢谢!
QQ:20381458
首先,一个人物每升一级会有3次属性加点,1次升级加点。
升级加点是由系统自动加的,而不由玩家自己分配,也就是说每升1级,人物的HP(红)和MP(蓝)及防御,攻击都会自动提升,但是不升耐力和闪避。人物每升1级,HP会随机增加40左右(30+--40+),MP会随机增加20左右(15+--20+),攻击增加2,防御增加1,魔法攻击增加2,魔法防御增加1,闪避和耐力不变。以30级全智黑魔(体力4,智力90,力量5,敏捷3)和1级新人黑魔(体力3,智力5,力量5,敏捷3)比较为例:
HP为1964,加了1点体力=40HP,初始HP为770,30级即为升了29次级,通过计算可得:
(1964-40-770)/29=1154/29=39.79
MP为2570,加了85点智力=1700MP,初始MP为300,通过计算可得:
(2570-1700-300)/29=570/29=19.66
攻击和防御都是依照每级攻2防1增加,魔攻和魔御除智力增加外亦依照规律增加。
属性加点是由玩家自由分配的,可以由玩家根据所选角色及发展方向自主加点。
2点力量=3攻击 1点体力=1点防御 40HP
3点敏捷=2闪避 1点智力=2点魔攻 1点魔御 20MP
其中刺客是个特例,1点敏捷还加1点攻击。除此以外,其他职业基本相同。移动速度,攻击速度,释放速度不会因属性点改变而有所不同,只能通过药水,装备或者鱼才能提升。
以上是笔者通过自己亲身实验和对其他玩家的采访得出的一点经验,
其中或许有疏漏或者错误之处,还请各位斧正并且海涵。
在此要感谢:星雨,浪多多,靓女孩子,恋月的风,恋雪的风等朋友对笔者的支持和帮助,谢谢!
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