气猛--真英雄
文章开头我想告诉大家一句话,YT2只要有一个玩家还在玩气猛,其他任何职业就不能称自己为霸主~
听了这话,我想有很多人不服气吧~没关系,一个一个来,会轮到你的
首先同门剑猛:在YT2里象蚂蚁一样多的职业~~我只能说清怪可以,PK一般。首先技能方面就突出了这个职业的矛盾~~火焰旋为魔法攻击,3连简单的说就是连续3次的武器攻击,为物理技能。面对单手(魔法加成),双手武器(物理加成)如何选择?
辅助技能提升不错的攻击,影响集中体现在了3连上,不过恰好这也是剑打不过气的原因之一。3连的伤害咋一看那么吓人,不过这是3次攻击强度的叠加,在这里要与防御抵消3次才能得到实际伤害,此时防御增加1点,伤害降低3点,如果加个铁布衫呢?
好,还会有人抓住火焰旋这跟救命稻草。那你是准备用单手武器了?那样的话3连对气宗的威力将会更小。OK。魔法攻击是上来一些,不过气宗超长的HP应该足够应付你这冷却时间较长的火焰了吧?现在换气猛K剑了,1个辅助技能加4个伤害技能注定了在技能上的多变性,更适合玩操作。剑风不但可以控制距离,还可以打断对方技能。跳斩,飘叶为魔法攻击~~伤害与力量没有关系,这样的技能设定弥补了因为追求体力防御而导致的攻击不足。震撼这个技能我只能说很有趣,其中的妙处大家在实践中慢慢摸索~相信靠良好的操作,和意识“游戏”一个剑猛应该不成问题~~
修落直接跳过,多的我不想说,技能很杂,直接伤害技能,+攻+防,增益减益各种类型的技能都包括了,这样的设定只能说明生存能力很强,换一个方式说就是中庸。
轮到刺客了~~哎~还是过不了气猛防御这一关。简单的说,在攻击强度固定的情况下,本身攻击越高,攻击频率越低,反之亦然。刺客正属于后者,面对气猛的高防御,伤害强度固定的情况下,多一次攻击,伤害就会受防御削弱一分~~剑猛只是个3连~~而刺客是所有普通攻击~~~~~只有弓刺才有一拼的可能~~刀刺就不要在面前翻来滚去了~~小心撞到墙
最后是神女了,完全魔法伤害技能的他本来可以无视气猛的防御优势加以很好的克制,而同样是YT2的设定导致了她技能上的缺陷(PK),她只能做为一个辅助职业。对于神女不应过多的讨论PK的优劣,一声谢谢是对她最好的尊重。
没有了天敌的气猛将在YT2的世界中称王称霸,正因为玩的人少,才说明了真理是掌握在少数人手中。最后祝选择了气猛的朋友~~~寿比南山`````````B4国际惯例
听了这话,我想有很多人不服气吧~没关系,一个一个来,会轮到你的
首先同门剑猛:在YT2里象蚂蚁一样多的职业~~我只能说清怪可以,PK一般。首先技能方面就突出了这个职业的矛盾~~火焰旋为魔法攻击,3连简单的说就是连续3次的武器攻击,为物理技能。面对单手(魔法加成),双手武器(物理加成)如何选择?
辅助技能提升不错的攻击,影响集中体现在了3连上,不过恰好这也是剑打不过气的原因之一。3连的伤害咋一看那么吓人,不过这是3次攻击强度的叠加,在这里要与防御抵消3次才能得到实际伤害,此时防御增加1点,伤害降低3点,如果加个铁布衫呢?
好,还会有人抓住火焰旋这跟救命稻草。那你是准备用单手武器了?那样的话3连对气宗的威力将会更小。OK。魔法攻击是上来一些,不过气宗超长的HP应该足够应付你这冷却时间较长的火焰了吧?现在换气猛K剑了,1个辅助技能加4个伤害技能注定了在技能上的多变性,更适合玩操作。剑风不但可以控制距离,还可以打断对方技能。跳斩,飘叶为魔法攻击~~伤害与力量没有关系,这样的技能设定弥补了因为追求体力防御而导致的攻击不足。震撼这个技能我只能说很有趣,其中的妙处大家在实践中慢慢摸索~相信靠良好的操作,和意识“游戏”一个剑猛应该不成问题~~
修落直接跳过,多的我不想说,技能很杂,直接伤害技能,+攻+防,增益减益各种类型的技能都包括了,这样的设定只能说明生存能力很强,换一个方式说就是中庸。
轮到刺客了~~哎~还是过不了气猛防御这一关。简单的说,在攻击强度固定的情况下,本身攻击越高,攻击频率越低,反之亦然。刺客正属于后者,面对气猛的高防御,伤害强度固定的情况下,多一次攻击,伤害就会受防御削弱一分~~剑猛只是个3连~~而刺客是所有普通攻击~~~~~只有弓刺才有一拼的可能~~刀刺就不要在面前翻来滚去了~~小心撞到墙
最后是神女了,完全魔法伤害技能的他本来可以无视气猛的防御优势加以很好的克制,而同样是YT2的设定导致了她技能上的缺陷(PK),她只能做为一个辅助职业。对于神女不应过多的讨论PK的优劣,一声谢谢是对她最好的尊重。
没有了天敌的气猛将在YT2的世界中称王称霸,正因为玩的人少,才说明了真理是掌握在少数人手中。最后祝选择了气猛的朋友~~~寿比南山`````````B4国际惯例