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幻舞全面评析(4)
2005-03-18            【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:redtiger
4、恐惧:

这个一个很眩的光环技能,降低周围敌人的攻击力和命中率,比如M的血祭有20左右的攻击失败率和攻击减低,这就意味着到后期怪越强,你得到的好处越多,特别后期到了强怪区,我看最能顶的职业应该算是幻舞了吧,这个技能应该算辅助技能,虽然不能对盟友用,但是他相当于一个光环技能,魔兽大家玩过吧,开个光环,周边敌人都变弱了,这意味着升血祭的幻舞不光是在练级中可以保护身边的队友,在团战也可以给身边的战友提供更好的生存能力,要知道生存能力是每个玩家都必须重视的,生存能力强是成功的强者所必备的。在团战中如果善于利用血祭,甚至可以改变战局。总结来说这是一个很难取舍的技能,要升血祭意味着你必须牺牲一个战斗技能,不过有一种练法不冲突,下文再提。

5、魂盾:

魂盾是用于提高自身防御力,另外带有反弹物理伤害的属性,不过我个人认为这是一个相对垃圾的技能,在技能点很吃紧的倚天2里,这个技能是一点都没必要加的,如果想提高防来为了练级,还不如提高恐惧来得合算,在所有游戏里,提高点数一般都没有减百分比的强,防只是前期有点用,到后期呢?强怪一下攻击2000多,多几十点防根本就没用,还不如怪上下限发挥一下来得多,而恐惧可是百分比的,怪有20%的MISS率,而且攻击力可是减了20%,如果说反弹这个属性,我想,M的4%反弹机率是微不足道的吧,而且反弹的只是物理杀伤,对技能可是没反弹的。再说了,这个盾开起来也不好看。总结一下,魂盾一点都没必要升,要升升恐惧,可能前期魂盾会好用些,但到了PK到了后期打强怪,百分比的优势就出来了。

6、驱散:

这是一个鸡肋技能,只随着智力增加伤害,施放12秒,射程和血玲珑一样20格,范围是单体完全杀伤,周边一半杀伤,范围是2X2,施放动作时间长,附带的属性是驱散掉对方身上所有有益效果,包括药水效果。但是有机率的,和所有机率的技能一样,和对手之间相差等级很关键。这是幻舞唯一一个远程技能,但幻舞只有一个远程技能,所以作为幻舞大可以放弃远程,专精于近身,升一个远程M的话根本就对对手没有威助,不象黑魔,连续的远程可是致命的,如果说黑魔是法师,那幻舞就是战士,大可以专精于近战技能,放弃远程,不过一级还是必要的,在对决前第一下给人来个驱散,说不定对手的效果和药水就这样被驱散了,这对于打那些有辅助技能的人可是有很大帮助的,不光是剑气,铁布衫,连魂灵,黑魔咒都可以驱掉。总结一下,驱散是幻舞的鸡肋技能大可以放弃,不过升一点是有必要的,但想靠驱散挂掉对手是不可能的。

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