剑宗猛将PK初级指导
剑宗是游戏当中较为普及的职业.选择他的玩家很多.让我来简单叙述一下这个职业的初级PK方法.
剑宗作为猛将系的职业之一.自然是以侧重攻击为主.这个职业的PK法,简单的可以分为"软功"和硬功"两种.
软功:主要以修炼猛杀;火焰旋;三连斩为主.能力属性侧重力量和体力.
很多玩家都会首选这种练法.因为在打怪的时候,这种练法杀怪很有效率.速度也很快.
硬功:主要以修炼剑气;战魂;三连斩为主.能力属性侧重体力和力量.敏捷后期考虑适当增加.
这种练法的玩家稍微少一些.因为打怪的的时候,这种练法杀怪并不是很快.而且也相当的消耗时间.这里也有很多硬功玩家比较侧重于加力量.但是,笔者在这里建议,一旦修炼了剑气.其他攻击技能的攻击力也不会因为使用剑气而提高.打怪的时候会相当吃力.因此建议还是重视体力好.
接下来进入正题吧.
软功PK,建议使用跑动战术,装备侧重于增加生命值或攻击力.这种类型的PK.只求一瞬间给对手最强大的伤害.通常情况下.和自己同等级的非全体力的玩家都无法承受3回合这样全套技能的攻击.可能会有些玩家怒斥"跑什么跑,那算什么功夫".
玩这个游戏靠的是头脑,装备,和对游戏的了解,可能还有少许网速.能赢才是王道.
大概会有玩家说,有这么强大的杀伤技能,为什么不近身肉搏?那么下面就来了解一下真正近身肉搏的"硬功"派打法.
硬功PK.建议装备加体力和攻击速度,释放速度,双倍伤害的装备.没有其他选择.暴战魂增加攻击速度,发剑气增加打击面积和杀伤力.近身一阵乱砍.速度绝对不比刺客的慢.而且重刀出击速度和距离足够,把对方击倒.逼迫对手只能用技能和你对抗.任何物理攻击都毫无还手机会.
有些玩家认为,可以打到对手站不起身来,其实这种说法不太正确.如果对方站起来,使用技能的话,是可以站稳并且因为重刀的关系,会拉开距离(劈不倒).这时候,需要你有足够快的网速,如果能发现得早(对方蓄力时),使用三连斩技能,将其抵消(双方互不跌倒,而且不会拉开距离).然后可以继续乱砍.万一真的被撞开,或者是跌倒,可以使用猛杀拉近距离.继续乱砍.
总结:硬功派和软功派,两者的差异是很大的.站在个人角度上来说.硬功派PK有压倒性优势.凭借自身的高体力高速度,可以控制PK的节奏.但是硬功派的练级比较极端,困难重重,有意这么练的玩家,要做好心理准备.
不过两种PK方法无论如何对于雷女弓刺之类运动战专家,都尚存在一些劣势.毕竟猛将系的技能都是以近身为主.假如对方没有不晕盾的话,胜算会比较大一些.
其实现在大部分都是
1 藏心(剑气)真炎(火焰)+猛杀或者3连 属性力满+体+敏
2 战魂(金刚怒)藏心(剑气)+火焰 这么连的 属性力满+敏+体
第一种的应该属于软的,砍不过就跑,能打多少打多少。
第二种属于硬的,绝对不跑 开战魂就拼了,不是秒你就是被秒。跟他们打经常被打的技能都放不出来(比较少不过很过瘾,我朋友就是这样的)
硬派重体还是重力都可以.有的人喜欢打久,有的人喜欢打快.随便喜欢吧.
不过硬派练级很难.因为技能杀伤弱.靠砍的打击范围虽然大.但是不如软派技能一招横扫那么痛快.效率上远不如软派.
因此部分记者也觉得.重视体力是应该的.毕竟练级时候.软派比较吃亏.没人开战魂练级吧....不想活了?
剑宗作为猛将系的职业之一.自然是以侧重攻击为主.这个职业的PK法,简单的可以分为"软功"和硬功"两种.
软功:主要以修炼猛杀;火焰旋;三连斩为主.能力属性侧重力量和体力.
很多玩家都会首选这种练法.因为在打怪的时候,这种练法杀怪很有效率.速度也很快.
硬功:主要以修炼剑气;战魂;三连斩为主.能力属性侧重体力和力量.敏捷后期考虑适当增加.
这种练法的玩家稍微少一些.因为打怪的的时候,这种练法杀怪并不是很快.而且也相当的消耗时间.这里也有很多硬功玩家比较侧重于加力量.但是,笔者在这里建议,一旦修炼了剑气.其他攻击技能的攻击力也不会因为使用剑气而提高.打怪的时候会相当吃力.因此建议还是重视体力好.
接下来进入正题吧.
软功PK,建议使用跑动战术,装备侧重于增加生命值或攻击力.这种类型的PK.只求一瞬间给对手最强大的伤害.通常情况下.和自己同等级的非全体力的玩家都无法承受3回合这样全套技能的攻击.可能会有些玩家怒斥"跑什么跑,那算什么功夫".
玩这个游戏靠的是头脑,装备,和对游戏的了解,可能还有少许网速.能赢才是王道.
大概会有玩家说,有这么强大的杀伤技能,为什么不近身肉搏?那么下面就来了解一下真正近身肉搏的"硬功"派打法.
硬功PK.建议装备加体力和攻击速度,释放速度,双倍伤害的装备.没有其他选择.暴战魂增加攻击速度,发剑气增加打击面积和杀伤力.近身一阵乱砍.速度绝对不比刺客的慢.而且重刀出击速度和距离足够,把对方击倒.逼迫对手只能用技能和你对抗.任何物理攻击都毫无还手机会.
有些玩家认为,可以打到对手站不起身来,其实这种说法不太正确.如果对方站起来,使用技能的话,是可以站稳并且因为重刀的关系,会拉开距离(劈不倒).这时候,需要你有足够快的网速,如果能发现得早(对方蓄力时),使用三连斩技能,将其抵消(双方互不跌倒,而且不会拉开距离).然后可以继续乱砍.万一真的被撞开,或者是跌倒,可以使用猛杀拉近距离.继续乱砍.
总结:硬功派和软功派,两者的差异是很大的.站在个人角度上来说.硬功派PK有压倒性优势.凭借自身的高体力高速度,可以控制PK的节奏.但是硬功派的练级比较极端,困难重重,有意这么练的玩家,要做好心理准备.
不过两种PK方法无论如何对于雷女弓刺之类运动战专家,都尚存在一些劣势.毕竟猛将系的技能都是以近身为主.假如对方没有不晕盾的话,胜算会比较大一些.
其实现在大部分都是
1 藏心(剑气)真炎(火焰)+猛杀或者3连 属性力满+体+敏
2 战魂(金刚怒)藏心(剑气)+火焰 这么连的 属性力满+敏+体
第一种的应该属于软的,砍不过就跑,能打多少打多少。
第二种属于硬的,绝对不跑 开战魂就拼了,不是秒你就是被秒。跟他们打经常被打的技能都放不出来(比较少不过很过瘾,我朋友就是这样的)
硬派重体还是重力都可以.有的人喜欢打久,有的人喜欢打快.随便喜欢吧.
不过硬派练级很难.因为技能杀伤弱.靠砍的打击范围虽然大.但是不如软派技能一招横扫那么痛快.效率上远不如软派.
因此部分记者也觉得.重视体力是应该的.毕竟练级时候.软派比较吃亏.没人开战魂练级吧....不想活了?